Bereberes

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Bereberes

Historia

La evidencia arqueológica indica que la aparición de las primeras tribus bereberes bien diferenciadas se dio en el norte de África alrededor del año 2000 A.C., mientras que fuentes históricas y otras inscripciones hacen mención a ellas recién a partir del 800 a.C..

Los primeros bereberes se dedicaron principalmente al pastoreo nómada, aunque unos pocos practicaron el sedentarismo y la agricultura. Estas tribus mantenían un contacto estrecho con Cartago y las colonias griegas del norte de África.

El término «bereber» deriva en sí mismo de una palabra griega usada para designar en general a los habitantes de las regiones norafricanas más allá del oeste egipcio.

Un puñado de tribus libio-bereberes fundaron los reinos clásicos de Numidia y Mauritania entre los siglos III y II a.C.. No pasó mucho tiempo para que ambos cayeran bajo el control de los romanos, quienes comenzaron a ejercer una importante influencia social y cultural en el norte de África cuyo legado perdura aún hoy día. Sin embargo, los vándalos invadieron la región hacia el siglo V d.C., y gracias a una alianza con los bereberes, lograron conquistar toda la esfera de dominio romana en el continente.

Un siglo más tarde, los bizantinos llevaron a cabo varias campañas en el norte africano, consiguiendo establecer allí un estricto control. A pesar de esto, la persecución que el imperio ejercía sobre las sectas cristianas donatista y arriana, tras declararlas heréticas, fue haciendo gran mella en la relación entre los bereberes y sus gobernantes bizantinos, permitiéndole a los árabes musulmanes conquistar con cierta facilidad el norte de África a mediados del siglo VII. Los árabes consolidaron esas conquistas fundando varias ciudades (Kairuán siendo una de las más notables), imponiendo gradualmente el islamismo y aliándose con las tribus bereberes de la zona.

En el año 711, un ejército de bereberes y árabes liderados por Tariq Ibn Ziyad y Musa Ibn Nusair, cruzó hacia Iberia (a través de lo que a partir de ese acontecimiento pasaría a conocerse como Gibraltar), y derrotó al rey visigodo Roderico en la batalla de Guadalete. En los meses que siguieron, esos dos caudillos lograron asegurar el control de la región. Los ejércitos bereberes medievales eran famosos por sus soldados a caballo y a camello: ligeros de armadura pero muy rápidos en combate. Entre estos, uno de los más destacables era el genitor, unidad de caballería que empuñaba una lanza por sobre el hombro, y cuya agilidad y versatilidad la convertía en una fuerza letal contra varias clases de tropas enemigas. Una particularidad de los caballos usados por los bereberes era su temperamento agresivo, intimidando los equinos del bando opuesto y brindándoles buena ventaja en el campo de batalla a sus propios jinetes. Más allá de unas pocas interrupciones breves, los imperios bereberes del norte de África y de Iberia disfrutaron de siglos de prosperidad como focos de la cultura y el comercio.

Dejaron un legado especialmente rico en lo arquitectónico, construyendo impresionantes monumentos como la Alhambra (en Granada), la Mezquita (en Córdoba), la mezquita Kutubía (en Marrakech), la Torre Hasán (en Rabat) y varios otros. Los bereberes acumularon gran riqueza gracias a las mercancías (principalmente oro) que obtenían con la explotación de las rutas de comercio transaharianas, y tuvieron un rol clave en el desarrollo de la economía mediterránea de la Edad Media.

La armada bereber era digna de admiración; sus flotas, tanto de guerra como comerciales, mantuvieron un notable poderío en toda la región durante cientos de años. En el 909 surgió una potencia con intenciones de dominar la totalidad del norte africano: el califato fatimí (909 a 1171). Su fundador, Ubayd Allah, se autoproclamó imán, califa y Mahdi (figura mesiánica del islam), estableciendo un nuevo tipo de figura de máxima autoridad que sería legada a los líderes políticos que fueron sucediéndose tras su muerte.

Años más tarde, los esfuerzos de los fatimíes por extender su control en el este, llevaron a una sobreexpansión que les costó la pérdida de muchos territorios en el Gran Magreb. Y el colapso del poder central en la España islámica causó una fragmentación de la misma en varios taifas o ciudades-estado. Buena parte del proceso de arabización del Magreb se produjo tras la invasión de los hilalienses (tribus beduinas árabes) en el siglo XI, la cual impulsó cambios en la agricultura y el comercio de la región. Los almorávides (1040 al 1147), quienes ostentaban un avanzado nivel de organización política, militar, económica y religiosa, ganaron el control de la región del Magreb e invadieron Iberia, conquistando los taifas y poniendo un alto a la avanzada militar de los imperios cristianos de España. Los almohades (1121 al 1269), sucesores de los almorávides, obtuvieron una victoria aplastante frente a las tropas cristianas de Castilla en la batalla de Alarcos en 1195, lo que les dio el control definitivo de la zona y les proporcionó una gran influencia política. Fue bajo los gobiernos de los almorávides y almohades, que el mundo islámico occidental de la Edad Media llegó a su punto de máximo esplendor político y cultural.

Los reinos cristianos de España fueron conquistando uno a uno los territorios islámicos de la península ibérica; proceso que culminó con la caída del emirato nazarí de Granada y la unión entre los reinos de Castilla y Corona de Aragón en 1492, marcando el fin del período de la Reconquista. Asimismo, los turcos otomanos conquistaron buena parte del Magreb hacia el siglo XVI, quedando en el oeste la dinastía de los saadíes (1554 a 1659) como predecesores del moderno estado de Marruecos.

Caracteristicas

Caballería y civilización naval

Bonificaciones de civilización:

• Los aldeanos se mueven un 10 % más rápido.
• Las unidades estables cuestan -15 % en el castillo, -20 % en la era imperial.
• Los barcos se mueven un 10 % más rápido.

Tecnologías únicas:

• Kasbah (los castillos en equipo funcionan un 25 % más rápido).
• Camellos magrebíes (las unidades de camellos se regeneran).

Bonificación de equipo:

• Genitour disponible en el campo de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos.

Unidad Única

Camello Arquero (caballeria/arquero)

Caracteristicas:

• Tiene una ventaja de ataque contra la caballería de arqueros.

El Camello Arquero es un arquero montado, similar al Mangudai de los Mongoles. En comparación con este, el camello arquero llega a un costo un poco mas bajo y con mejores estadísticas. El Mangudai sólo dispara un poco más rápido. Se lleva a cabo mejor contra la mayoría de las unidades, especialmente otros arqueros a caballo. El Mangudai tiene una ventaja sobre el Camello Arquero, contra las unidades de asedio, especialmente los arietes. El camello arquero se debe utilizar en conjunción con las unidades más baratas estables, en función del ejército del enemigo. Los camellos se pueden utilizar para contrarrestar la caballería, y también se benefician de la mejora de los Dromedarios Magrebíes. Las unidades de la caballería de exploración son baratos y pueden contrarrestar los monjes, armas de asedio y arqueros. Los caballeros se puede utilizar contra los soldados de infantería. Los camellos arqueros son un buen apoyo para la infantería y armas de asedio , porque esos son los objetivos principales de la caballería de arqueros.

Fortalezas y debilidades
Fuerte contraUnidades lenta de cuerpo a cuerpo, Caballería de arqueros, Mangudai.
Débil contraHuscarle, Guerrilleros, Guerrero Águila, Manganas.
Mejoras
Puntos de resisitencia  Pureza de Sangre (+20)
Ataque  Emplumado de Flechas (+1)
  Flecha de Punzón (+1)
  Brazalete de Cuero (+1)
  Química (+1)
Alcance  Emplumado de Flechas (+1)
  Flecha de Punzón (+1)
  Brazalete de Cuero (+1)
Velocidad de disparo  Dactilera (+18%)
Puntería  Dactilera (aumenta puntería al 100%)
  Balística (acierta en objetivos en movimiento)
Armadura  Armadura Acolchada para Arqueros (+1/+1)
  Armadura de Cuero para Arqueros (+1/+1)
  Armadura de Anillos para Arqueros (+1/+2)
Velocidad  Ganadería (+10%)
Defensa contra conversión  Fe
  Herejía
Velocidad de creación  Leva (+33%)
  Alcazabas (+25%)
Otros Dromedarios Magrebíes (les otorga regeneración)
Mejoras  Arqueros a Camello de Élite

Bonificaciones de equipo:

  • En un equipo con Bereberes: Con Alcazabas investigado, los Arqueros a Camello se crean y se mejoran un 25% más rápido. Leva, Alcazabas y Dromedarios Magrebíes se desarrollan un 25% más rápido.
  • En un equipo con Britanos: Desarrollar Dactilera es un 20% más rápido.
  • En un equipo con Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
  • En un equipo con Indostanes: los Arqueros a Camello tienen +5 de ataque contra edificios.
  • En un equipo con Malíes: Desarrollar Química y Balística es un 80% más rápido.
  • En un equipo con Teutones: los Arqueros a Camello son más resistentes a la conversión.

Escaramuzador Zenete (caballeria/arquero)

Caracteristicas:

El Escaramuzador Zenete (llamado anteriormente Genitor) es la segunda unidad única de los Bereberes. Es esencialmente un guerrillero montado que puede ser entrenado en la Galería de tiro con arco una vez que la Edad de los Castillos se alcanza. Esta disponible para cualquier civilización si esta en una alianza con los Bereberes.

Los Escaramuzadores son creados en el juego, de manera similar a los Condotieros, ya que están a disposición de los aliados de un jugador Bereber. Al igual que su homólogo de infantería, los Genitores también están considerados como una unidad chatarra, ya que sólo cuesta madera y alimento. Debido a su condición de «unidad compartida», son la única unidad de caballería que están disponibles de forma natural a las civilizaciones mesoamericanas (es decir, que se pueden obtener sin convertir). En comparación con un Hostigador común, el Escaramuzador tiene ventajas y desventajas. Es rápido, tiene significativamente más puntos de golpe (sobre todo para las civilizaciones con acceso a la Pureza de Sangre) y tiene un poco más de ataque, así como una bonificación de ataque adicional contra la caballería de arqueros para la versión de Elite. Por otro lado se requiere el doble de la cantidad de alimentos para entrenarlos, tiene un alcance menor, es menos preciso y es vulnerable a las unidades de lucha contra la caballería como los Jinetes a camellos y los piqueros (si pueden acercarse). También carece de una bonificación de ataque contra los piqueros, pero a diferencia del guerrillero, puede atacar y acabar con la infantería.

Fortalezas y debilidades
Fuerte contraUnidades lentas de cuerpo a cuerpo, Caballería de arqueros, Mangudai.
Débil contraHuscarle, Guerrilleros, Guerrero Águila, Manganas.
Mejoras
Puntos de resisitencia Pureza de Sangre (+20)
Siphai (+20, sólo Turcos)
Ataque Emplumado de Flechas (+1)
Flecha de Punzón (+1)
Brazalete de Cuero (+1)
Química (+1)
Átlatl (+1, sólo Aztecas)
Jabalineros Hul’che (proyectil extra, sólo Mayas)
Alcance Emplumado de Flechas (+1)
Flecha de Punzón (+1)
Brazalete de Cuero (+1)
Átlatl (+1, sólo Aztecas)
Huaracas (elimina el alcance mínimo, sólo Incas)
Puntería Dactilera (aumenta puntería al 100%)
Balística (acierta en objetivos en movimiento)
Armadura Armadura Acolchada para Arqueros (+1/+1)
Armadura de Cuero para Arqueros (+1/+1)
Armadura de Anillos para Arqueros (+1/+2)
Armadura de seda (+1/+1, sólo Tártaros)
Velocidad Ganadería (+10%)
Defensa contra conversión Fe
Herejía
Velocidad de creación Leva (+33%)
Mejoras Arqueros a Camello de Élite

Bonificaciones de civilización:

  • Aztecas: Los Escaramuzadores Zenete se crean un 11% más rápido.
  • Búlgaros: Las mejoras de la Herrería que benefician a los Genitores cuesta -50% alimentos.
  • Borgoñeses: Desarrollar Ganadería es un 50% más barato.
  • Birmanos: Fe es un 50% más barato.
  • Celtas: Los Escaramuzadores Zenete pueden convertir al ganado incluso si hay unidades enemigas cerca de ellas.
  • Chinos: Las tecnologías que benefician a los Genitores son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Cumanos: Los Escaramuzadores Zenete se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Francos: Los Escaramuzadores Zenete tienen +20% PR.
  • Hunos: Los Escaramuzadores Zenete son un 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Coreanos: Los Escaramuzadores Zenete cuestan -20% madera. Las mejoras de la armadura son gratuitas.
  • Mongoles: Los Escaramuzadores Zenete disparan un 25% más rápido.
  • Portugueses: La mejora a Genitor de Élite se desarrolla un 30% más rápido. Todas las mejoras relevantes se desarrollan un 30% más rápido.
  • Sicilianos: Los Escaramuzadores Zenete absorben un 50% de todas las bonificaciones de daño.
  • Españoles: Las mejoras de la Herrería que benefician a los Escaramuzadores Zenete no cuesta oro.
  • Tártaros: Los Escaramuzadores Zenete hacen +25% de daño cuando atacan de un terreno elevado. Dactilera gratis.
  • Vietnamitas: Los Escaramuzadores Zenete tienen +20% PR. Leva gratis.

Bonificaciones de equipo:

  • Un equipo que contenga Britanos: Los Genitores se crean y se mejoran un 20% más rápido. Desarrollar Dactilera es un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Búlgaros: Las mejoras de la Herrería que benefician a los Genitores se desarrollan un 80% más rápido.
  • Un equipo que contenga Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Malíes: Desarrollar Química y Balística es un 80% más rápido.
  • Un equipo que contenga Tártaros: Los Genitores tienen +2 de Línea de visión.
  • Un equipo que contenga Teutones: Los Genitores son más resistentes a la conversión.